For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

⚙️ระบบ GearScore/Grade

GearScore คือค่าคะแนนรวมจากอุปกรณ์ที่ตัวละคร สวมใส่อยู่จริง ยิ่งคะแนนสูง ยิ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของเซ็ตไอเทม และมีโอกาสขึ้นไปอยู่ในอันดับสูงของเซิร์ฟเวอร์


GearScore คืออะไร?

ระบบนี้ใช้สำหรับวัด “พลังรวมของอุปกรณ์” ที่ผู้เล่นใส่อยู่ โดยจะนำอาวุธ ชุดเกราะ หมวก เครื่องประดับ การ์ด และ Enchant/Orb มาคำนวณรวมกันเป็นคะแนนสุดท้าย


หลักการคำนวณเบื้องต้น

อาวุธ

สูตรพื้นฐานของอาวุธคือ:

ATK + MATK + Grade Score + Weapon Level Score + Refine Score + Card / Enchant Score

เกราะ

สูตรพื้นฐานของเกราะคือ:

(DEF × 2) + Weight + Grade Score + Armor Level Score + Refine Score + Tier Score + Card / Enchant Score

ระบบยังบวกคะแนนเพิ่มจาก:

  • Grade ของไอเทม

  • Level ของอาวุธ/เกราะ

  • ค่าตีบวก

  • Tier ของ Headgear / Accessory

  • Tier ของการ์ด

  • Tier ของ Orb / Enchant

1) คะแนน Grade

Armor Grade

Grade
คะแนน

D

500

C

1,250

B

3,400

A

8,500

Weapon Grade

Grade
คะแนน

D

200

C

500

B

1,375

A

3,400

ยิ่ง Grade สูง โบนัสคะแนนยิ่งแรงมาก โดยเฉพาะ Grade A จะดัน GearScore ขึ้นชัดเจนมาก

2) คะแนน Armor Level / Weapon Level

Armor Level

Armor Level
คะแนน

2

3,000

ระบบกำหนดโบนัส Armor Level เฉพาะ Level 2 ในข้อมูลที่ส่งมา ส่วน Armor Level 1 ถือเป็นค่าพื้นฐาน ไม่ได้มีโบนัสเพิ่มในตารางนี้

Weapon Level

Weapon Level
คะแนน

1

200

2

1,200

3

3,500

4

8,500

อาวุธเลเวลสูงมีผลกับคะแนนมาก โดยเฉพาะ Weapon Level 4 จะได้โบนัสฐานเพิ่มสูงมาก


3) คะแนนการตีบวกของเกราะ

ตีบวก
คะแนน

+1

250

+2

550

+3

1,200

+4

2,500

+5

8,700

+6

10,450

+7

12,000

+8

13,800

+9

15,850

+10

19,800

จุดเปลี่ยนสำคัญของเกราะคือช่วง +5 ขึ้นไป เพราะคะแนนจะกระโดดแรงมาก


4) คะแนนการตีบวกของอาวุธ

คะแนนตีบวกอาวุธจะแยกตาม Weapon Level

Weapon Level 1

ตีบวก
คะแนน

+1

50

+2

115

+3

240

+4

500

+5

1,750

+6

2,100

+7

2,400

+8

2,800

+9

3,200

+10

4,000

Weapon Level 2

ตีบวก
คะแนน

+1

100

+2

250

+3

500

+4

1,000

+5

3,500

+6

4,200

+7

4,800

+8

5,500

+9

6,350

+10

7,900

Weapon Level 3

ตีบวก
คะแนน

+1

125

+2

300

+3

600

+4

1,250

+5

4,350

+6

5,200

+7

6,000

+8

6,850

+9

7,900

+10

9,900

Weapon Level 4

ตีบวก
คะแนน

+1

175

+2

400

+3

850

+4

1,750

+5

6,100

+6

7,300

+7

8,400

+8

9,650

+9

11,100

+10

13,900

ยิ่ง Weapon Level สูง คะแนนจากการตีบวกก็ยิ่งเพิ่มแรงขึ้นตามไปด้วย โดยเฉพาะอาวุธเลเวล 4 จะเห็นผลชัดที่สุด


5) คะแนน Tier ของหมวกและเครื่องประดับ

Headgear Tier

Tier
คะแนน

1

200

2

500

3

1,250

4

3,500

Accessory Tier

Tier
คะแนน

1

100

2

500

หมวกและเครื่องประดับจะได้คะแนนเพิ่มตาม Tier ที่กำหนดในฐานข้อมูลไอเทม หากไม่ได้กำหนด Tier เพิ่ม ระบบจะใช้ค่าพื้นฐานตามโครงสร้างที่ตั้งไว้ในระบบ


6) คะแนนการ์ด

Card Tier

Tier
คะแนน

1

200

2

500

3

1,250

4

3,500

5

10,000

การ์ด Tier สูงสามารถดัน GearScore ได้แรงมาก โดยเฉพาะ Tier 5 ที่ให้ถึง 10,000 คะแนน ต่อชิ้น


7) คะแนน Orb / Enchant

Orb / Enchant Tier

Tier
คะแนน

1

200

2

500

3

1,250

Orb / Enchant ที่อยู่ในกลุ่ม Enchant Card จะได้คะแนนเพิ่มตาม Tier เช่นกัน


8) ไอเทมประเภทไหนได้คะแนนจากอะไรบ้าง?

อาวุธ

อาวุธจะได้คะแนนจาก:

  • ATK

  • MATK

  • Grade

  • Weapon Level

  • Refine

  • การ์ด

  • Enchant / Orb

เกราะ

เกราะจะได้คะแนนจาก:

  • DEF × 2

  • Weight

  • Grade

  • Armor Level

  • Refine

  • Tier ของหมวกหรือเครื่องประดับ

  • การ์ด

  • Enchant / Orb

หมวก

หมวกเป็น Armor ชนิดหนึ่ง แต่จะมีโบนัสเพิ่มจาก Headgear Tier

เครื่องประดับ

เครื่องประดับเป็น Armor ชนิดหนึ่ง แต่จะมีโบนัสเพิ่มจาก Accessory Tier

การ์ด

เพิ่มคะแนนตาม Card Tier

Orb / Enchant

เพิ่มคะแนนตาม Orb / Enchant Tier


9) ตัวอย่างการคำนวณแบบเข้าใจง่าย

ตัวอย่างอาวุธ

สมมุติว่าอาวุธมีค่า:

  • ATK + MATK = 300

  • Grade A = 3,400

  • Weapon Level 4 = 8,500

  • Refine +10 ของ Weapon Lv.4 = 13,900

  • ใส่การ์ด Tier 3 = 1,250

คะแนนรวมจะเป็น:

ตัวอย่างเกราะ

สมมุติว่าเกราะมีค่า:

  • DEF = 50

  • Weight = 100

  • Base = (50 × 2) + 100 = 200

  • Grade B = 3,400

  • Armor Level 2 = 3,000

  • Refine +8 = 13,800

  • การ์ด Tier 2 = 500

คะแนนรวมจะเป็น:

ตัวอย่างนี้ใช้สูตรและตารางจริงจากฐานข้อมูล GearScore ของระบบ


10) วิธีดัน GearScore ให้ขึ้นเร็ว

ถ้าต้องการอัปคะแนนให้เห็นผลชัด แนะนำลำดับนี้

ลำดับความคุ้มค่าโดยรวม

  1. เปลี่ยนอาวุธเป็น Weapon Level สูง

  2. ตีบวกอาวุธให้สูงขึ้น

  3. ขยับ Grade ของอาวุธและเกราะ

  4. ใช้การ์ด Tier สูง

  5. ใช้หมวก Tier สูง

  6. ใช้เครื่องประดับ Tier สูง

  7. เติม Orb / Enchant Tier สูง


11) คำถามที่พบบ่อย

Q: GearScore นับเฉพาะของที่ใส่อยู่หรือไม่?

ใช่ ระบบจะคิดจากอุปกรณ์ที่ตัวละคร สวมใส่อยู่จริง ในขณะนั้น

Q: การ์ดทุกใบได้คะแนนเท่ากันหรือไม่?

ไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับ Card Tier

Q: Enchant / Orb นับด้วยหรือไม่?

นับ ถ้าไอเทมนั้นอยู่ในกลุ่ม Orb / Enchant Tier

Q: หมวกกับเครื่องประดับมีผลหรือไม่?

มีผล และหากเป็นไอเทมที่มี Tier สูง จะช่วยดันคะแนนได้ดีมาก

Q: ตีบวกมีผลมากแค่ไหน?

มีผลมาก โดยเฉพาะช่วง +5 ขึ้นไป และยิ่งเด่นมากกับอาวุธเลเวลสูงและเกราะที่ตีบวกสูง


12) เคล็ดลับสำหรับสายไต่อันดับ

ถ้าเป้าหมายของคุณคือการติดอันดับ GearScore ของเซิร์ฟเวอร์:

  • ใช้อาวุธเลเวล 3–4

  • ดันตีบวกให้ถึงช่วงที่คะแนนกระโดด

  • ลงการ์ด Tier สูง

  • อย่ามองข้ามหมวกและเครื่องประดับ

  • เลือกเซ็ตที่มี Grade สูง

  • ใช้ Enchant / Orb ให้ครบ

ผู้เล่นที่จัดการอุปกรณ์ได้ดีที่สุด ไม่ใช่แค่ตีแรงกว่า แต่ยังมีโอกาสขึ้นไปยืนอยู่บนบัลลังก์อันดับของเซิร์ฟเวอร์อีกด้วย


13) สรุปสั้น ๆ

ระบบ GearScore ของเซิร์ฟเวอร์นี้คิดจาก:

  • พลังพื้นฐานของอุปกรณ์

  • Grade

  • Level ของอุปกรณ์

  • การตีบวก

  • Tier ของไอเทม

  • การ์ด

  • Enchant / Orb

ดังนั้นถ้าคุณอยากเพิ่ม GearScore ให้เร็วที่สุด:

  • เริ่มที่ อาวุธ

  • ต่อด้วย ตีบวก

  • เสริมด้วย การ์ด / Tier / Enchant

แล้วค่อยไล่ประกอบเป็นเซ็ตที่สมบูรณ์ที่สุด

Last updated