> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.auction-finn-ragnarok.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.auction-finn-ragnarok.com/undefined-2/gearscore-grade.md).

# ระบบ GearScore/Grade

> GearScore คือค่าคะแนนรวมจากอุปกรณ์ที่ตัวละคร **สวมใส่อยู่จริง**\
> ยิ่งคะแนนสูง ยิ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของเซ็ตไอเทม และมีโอกาสขึ้นไปอยู่ในอันดับสูงของเซิร์ฟเวอร์

***

## GearScore คืออะไร?

ระบบนี้ใช้สำหรับวัด “พลังรวมของอุปกรณ์” ที่ผู้เล่นใส่อยู่ โดยจะนำอาวุธ ชุดเกราะ หมวก เครื่องประดับ การ์ด และ Enchant/Orb มาคำนวณรวมกันเป็นคะแนนสุดท้าย

***

## หลักการคำนวณเบื้องต้น

### อาวุธ

สูตรพื้นฐานของอาวุธคือ:

```
ATK + MATK + Grade Score + Weapon Level Score + Refine Score + Card / Enchant Score
```

#### เกราะ

สูตรพื้นฐานของเกราะคือ:

```
(DEF × 2) + Weight + Grade Score + Armor Level Score + Refine Score + Tier Score + Card / Enchant Score
```

ระบบยังบวกคะแนนเพิ่มจาก:

* Grade ของไอเทม
* Level ของอาวุธ/เกราะ
* ค่าตีบวก
* Tier ของ Headgear / Accessory
* Tier ของการ์ด
* Tier ของ Orb / Enchant

## 1) คะแนน Grade

### Armor Grade

| Grade | คะแนน |
| ----- | ----- |
| D     | 500   |
| C     | 1,250 |
| B     | 3,400 |
| A     | 8,500 |

### Weapon Grade

| Grade | คะแนน |
| ----- | ----- |
| D     | 200   |
| C     | 500   |
| B     | 1,375 |
| A     | 3,400 |

> ยิ่ง Grade สูง โบนัสคะแนนยิ่งแรงมาก โดยเฉพาะ Grade A จะดัน GearScore ขึ้นชัดเจนมาก

## 2) คะแนน Armor Level / Weapon Level

### Armor Level

| Armor Level | คะแนน |
| ----------- | ----- |
| 2           | 3,000 |

> ระบบกำหนดโบนัส Armor Level เฉพาะ Level 2 ในข้อมูลที่ส่งมา ส่วน Armor Level 1 ถือเป็นค่าพื้นฐาน ไม่ได้มีโบนัสเพิ่มในตารางนี้

### Weapon Level

| Weapon Level | คะแนน |
| ------------ | ----- |
| 1            | 200   |
| 2            | 1,200 |
| 3            | 3,500 |
| 4            | 8,500 |

> อาวุธเลเวลสูงมีผลกับคะแนนมาก โดยเฉพาะ Weapon Level 4 จะได้โบนัสฐานเพิ่มสูงมาก

***

## 3) คะแนนการตีบวกของเกราะ

| ตีบวก | คะแนน  |
| ----- | ------ |
| +1    | 250    |
| +2    | 550    |
| +3    | 1,200  |
| +4    | 2,500  |
| +5    | 8,700  |
| +6    | 10,450 |
| +7    | 12,000 |
| +8    | 13,800 |
| +9    | 15,850 |
| +10   | 19,800 |

> จุดเปลี่ยนสำคัญของเกราะคือช่วง **+5 ขึ้นไป** เพราะคะแนนจะกระโดดแรงมาก

***

## 4) คะแนนการตีบวกของอาวุธ

คะแนนตีบวกอาวุธจะแยกตาม Weapon Level

### Weapon Level 1

| ตีบวก | คะแนน |
| ----- | ----- |
| +1    | 50    |
| +2    | 115   |
| +3    | 240   |
| +4    | 500   |
| +5    | 1,750 |
| +6    | 2,100 |
| +7    | 2,400 |
| +8    | 2,800 |
| +9    | 3,200 |
| +10   | 4,000 |

### Weapon Level 2

| ตีบวก | คะแนน |
| ----- | ----- |
| +1    | 100   |
| +2    | 250   |
| +3    | 500   |
| +4    | 1,000 |
| +5    | 3,500 |
| +6    | 4,200 |
| +7    | 4,800 |
| +8    | 5,500 |
| +9    | 6,350 |
| +10   | 7,900 |

### Weapon Level 3

| ตีบวก | คะแนน |
| ----- | ----- |
| +1    | 125   |
| +2    | 300   |
| +3    | 600   |
| +4    | 1,250 |
| +5    | 4,350 |
| +6    | 5,200 |
| +7    | 6,000 |
| +8    | 6,850 |
| +9    | 7,900 |
| +10   | 9,900 |

### Weapon Level 4

| ตีบวก | คะแนน  |
| ----- | ------ |
| +1    | 175    |
| +2    | 400    |
| +3    | 850    |
| +4    | 1,750  |
| +5    | 6,100  |
| +6    | 7,300  |
| +7    | 8,400  |
| +8    | 9,650  |
| +9    | 11,100 |
| +10   | 13,900 |

> ยิ่ง Weapon Level สูง คะแนนจากการตีบวกก็ยิ่งเพิ่มแรงขึ้นตามไปด้วย โดยเฉพาะอาวุธเลเวล 4 จะเห็นผลชัดที่สุด

***

## 5) คะแนน Tier ของหมวกและเครื่องประดับ

### Headgear Tier

| Tier | คะแนน |
| ---- | ----- |
| 1    | 200   |
| 2    | 500   |
| 3    | 1,250 |
| 4    | 3,500 |

### Accessory Tier

| Tier | คะแนน |
| ---- | ----- |
| 1    | 100   |
| 2    | 500   |

> หมวกและเครื่องประดับจะได้คะแนนเพิ่มตาม Tier ที่กำหนดในฐานข้อมูลไอเทม\
> หากไม่ได้กำหนด Tier เพิ่ม ระบบจะใช้ค่าพื้นฐานตามโครงสร้างที่ตั้งไว้ในระบบ

***

## 6) คะแนนการ์ด

### Card Tier

| Tier | คะแนน  |
| ---- | ------ |
| 1    | 200    |
| 2    | 500    |
| 3    | 1,250  |
| 4    | 3,500  |
| 5    | 10,000 |

> การ์ด Tier สูงสามารถดัน GearScore ได้แรงมาก โดยเฉพาะ Tier 5 ที่ให้ถึง **10,000 คะแนน** ต่อชิ้น

***

## 7) คะแนน Orb / Enchant

### Orb / Enchant Tier

| Tier | คะแนน |
| ---- | ----- |
| 1    | 200   |
| 2    | 500   |
| 3    | 1,250 |

> Orb / Enchant ที่อยู่ในกลุ่ม Enchant Card จะได้คะแนนเพิ่มตาม Tier เช่นกัน

***

## 8) ไอเทมประเภทไหนได้คะแนนจากอะไรบ้าง?

### อาวุธ

อาวุธจะได้คะแนนจาก:

* ATK
* MATK
* Grade
* Weapon Level
* Refine
* การ์ด
* Enchant / Orb

### เกราะ

เกราะจะได้คะแนนจาก:

* DEF × 2
* Weight
* Grade
* Armor Level
* Refine
* Tier ของหมวกหรือเครื่องประดับ
* การ์ด
* Enchant / Orb

### หมวก

หมวกเป็น Armor ชนิดหนึ่ง แต่จะมีโบนัสเพิ่มจาก **Headgear Tier**

### เครื่องประดับ

เครื่องประดับเป็น Armor ชนิดหนึ่ง แต่จะมีโบนัสเพิ่มจาก **Accessory Tier**

### การ์ด

เพิ่มคะแนนตาม **Card Tier**

### Orb / Enchant

เพิ่มคะแนนตาม **Orb / Enchant Tier**

***

## 9) ตัวอย่างการคำนวณแบบเข้าใจง่าย

### ตัวอย่างอาวุธ

สมมุติว่าอาวุธมีค่า:

* ATK + MATK = 300
* Grade A = 3,400
* Weapon Level 4 = 8,500
* Refine +10 ของ Weapon Lv.4 = 13,900
* ใส่การ์ด Tier 3 = 1,250

คะแนนรวมจะเป็น:

```
300 + 3,400 + 8,500 + 13,900 + 1,250 = 27,350
```

### ตัวอย่างเกราะ

สมมุติว่าเกราะมีค่า:

* DEF = 50
* Weight = 100
* Base = (50 × 2) + 100 = 200
* Grade B = 3,400
* Armor Level 2 = 3,000
* Refine +8 = 13,800
* การ์ด Tier 2 = 500

คะแนนรวมจะเป็น:

```
200 + 3,400 + 3,000 + 13,800 + 500 = 20,900
```

> ตัวอย่างนี้ใช้สูตรและตารางจริงจากฐานข้อมูล GearScore ของระบบ

***

## 10) วิธีดัน GearScore ให้ขึ้นเร็ว

ถ้าต้องการอัปคะแนนให้เห็นผลชัด แนะนำลำดับนี้

### ลำดับความคุ้มค่าโดยรวม

1. เปลี่ยนอาวุธเป็น Weapon Level สูง
2. ตีบวกอาวุธให้สูงขึ้น
3. ขยับ Grade ของอาวุธและเกราะ
4. ใช้การ์ด Tier สูง
5. ใช้หมวก Tier สูง
6. ใช้เครื่องประดับ Tier สูง
7. เติม Orb / Enchant Tier สูง

***

## 11) คำถามที่พบบ่อย

### Q: GearScore นับเฉพาะของที่ใส่อยู่หรือไม่?

ใช่ ระบบจะคิดจากอุปกรณ์ที่ตัวละคร **สวมใส่อยู่จริง** ในขณะนั้น

### Q: การ์ดทุกใบได้คะแนนเท่ากันหรือไม่?

ไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับ **Card Tier**

### Q: Enchant / Orb นับด้วยหรือไม่?

นับ ถ้าไอเทมนั้นอยู่ในกลุ่ม **Orb / Enchant Tier**

### Q: หมวกกับเครื่องประดับมีผลหรือไม่?

มีผล และหากเป็นไอเทมที่มี Tier สูง จะช่วยดันคะแนนได้ดีมาก

### Q: ตีบวกมีผลมากแค่ไหน?

มีผลมาก โดยเฉพาะช่วง +5 ขึ้นไป และยิ่งเด่นมากกับอาวุธเลเวลสูงและเกราะที่ตีบวกสูง

***

## 12) เคล็ดลับสำหรับสายไต่อันดับ

ถ้าเป้าหมายของคุณคือการติดอันดับ GearScore ของเซิร์ฟเวอร์:

* ใช้อาวุธเลเวล 3–4
* ดันตีบวกให้ถึงช่วงที่คะแนนกระโดด
* ลงการ์ด Tier สูง
* อย่ามองข้ามหมวกและเครื่องประดับ
* เลือกเซ็ตที่มี Grade สูง
* ใช้ Enchant / Orb ให้ครบ

> ผู้เล่นที่จัดการอุปกรณ์ได้ดีที่สุด\
> ไม่ใช่แค่ตีแรงกว่า แต่ยังมีโอกาสขึ้นไปยืนอยู่บนบัลลังก์อันดับของเซิร์ฟเวอร์อีกด้วย

***

## 13) สรุปสั้น ๆ

ระบบ GearScore ของเซิร์ฟเวอร์นี้คิดจาก:

* พลังพื้นฐานของอุปกรณ์
* Grade
* Level ของอุปกรณ์
* การตีบวก
* Tier ของไอเทม
* การ์ด
* Enchant / Orb

ดังนั้นถ้าคุณอยากเพิ่ม GearScore ให้เร็วที่สุด:

* เริ่มที่ **อาวุธ**
* ต่อด้วย **ตีบวก**
* เสริมด้วย **การ์ด / Tier / Enchant**

แล้วค่อยไล่ประกอบเป็นเซ็ตที่สมบูรณ์ที่สุด
