> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.auction-finn-ragnarok.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.auction-finn-ragnarok.com/undefined-2/mob-economy-system.md).

# Mob Economy System

> :bar\_chart: ระบบ Mob Economy (ระบบควบคุมเศรษฐกิจมอนสเตอร์)
>
> ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อ ควบคุมการฟาร์มมอนสเตอร์ที่รวดเร็วหรือผิดปกติ เช่น บอท, มาโคร, AutoAttack หรือการฟาร์มหนักเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อรักษาสมดุลจำนวนมอนในแผนที่
>
> :stopwatch: เงื่อนไขการตรวจจับ
>
> ระบบจะตรวจสอบการฆ่ามอนในช่วงเวลาสั้น ๆ
>
> หากมีการฆ่ามอน เกิน 200 ตัว ภายใน 10 วินาที
>
> ระบบจะเริ่มนับว่าเป็น การฟาร์มที่กระทบ Economy
>
> จากนั้นจะเพิ่มระดับการควบคุม (Penalty Level)
>
> :exclamation: การฆ่าปกติทั่วไป ไม่โดนผลกระทบ
>
> :vertical\_traffic\_light: ระดับการควบคุม (Penalty Level)
>
> ระบบมีระดับการควบคุมสูงสุด 6 ระดับ
>
> ยิ่งฟาร์มเร็ว / ต่อเนื่องมาก → ระดับยิ่งสูง → ผลกระทบยิ่งแรง → ระดับ Penalty Level จะลดลง 1 Level เมื่อไม่มีการฆ่ามอนเตอร์ในแผนที่เลย เป็นเวลา 10 วินาที
>
> :chart\_with\_downwards\_trend: ผลกระทบที่เกิดขึ้นในแต่ละระดับ
>
> :feet: การเกิดของมอนสเตอร์ (Respawn)
>
> :small\_red\_triangle\_down: ทุก 1 Penalty Level จะลดอัตราการเกิดมอน 25%
>
> Penalty Level ผลกระทบต่อ Spawn Level 1 มอนเกิดช้าลง 25% Level 2 มอนเกิดช้าลง 50% Level 3 มอนเกิดช้าลง 75% Level 4 มอนเกิดช้าลง 100% Level 5 มอนเกิดช้าลง 125% Level 6 มอนเกิดช้าลง 150%
>
> :chart\_with\_downwards\_trend: ผลกระทบต่ออัตราการดรอป
>
> :small\_red\_triangle\_down: ทุก 1 Penalty Level จะลดอัตราการ Drop ไอเทม 5%
>
> Penalty Level ผลกระทบต่อ Drops Level 1 อัตราการ Drop ลดลง 5% Level 2 อัตราการ Drop ลดลง 10% Level 3 อัตราการ Drop ลดลง 15% Level 4 อัตราการ Drop ลดลง 20% Level 5 อัตราการ Drop ลดลง 25% Level 6 อัตราการ Drop ลดลง 30%
>
> :pushpin: ตัวอย่าง: ถ้าเดิมมอนเกิดทุก 10 วินาที Penalty Level 6 → อาจต้องรอ 25 วินาทีขึ้นไป
>
> ถ้าเดิมมอน Drop ไอเทม 50% Penalty Level 6 → จะลดอัตราการดรอปเหลือ 35%
>
> :shield: สิ่งที่ “ไม่” ถูกนำมาคิดในระบบ
>
> :x: MVP Boss
>
> :x: การฆ่าแบบปกติ ไม่ถึง Threshold
>
> ระบบจะนับเฉพาะ การฆ่าที่มีผู้เล่นเป็นต้นเหตุจริงเท่านั้น
>
> :brain: ทำไมต้องมีระบบนี้?
>
> ลดปัญหา Bot / มาโคร / ฟาร์มโหด
>
> ป้องกันเงินเฟ้อ (Zeny ล้นเซิร์ฟ)
>
> กระจายผู้เล่น ไม่ให้แผนที่เดียวแน่นเกิน
>
> รักษา Economy ระยะยาวของเซิร์ฟเวอร์
>
> :loudspeaker: สรุปสั้น ๆ
>
> ฟาร์มปกติ = เล่นได้สบาย ฟาร์มโหดเกิน = มอนเกิดช้าลงอัตโนมัติ ไม่แบน ไม่ตัดไอเทม แต่ บังคับให้ชะลอ
>
> :bow\_and\_arrow: คำสั่งเช็คระบบ Mob Economy
>
> @statusmobeco
