For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

💱Mob Economy System

📊 ระบบ Mob Economy (ระบบควบคุมเศรษฐกิจมอนสเตอร์)

ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อ ควบคุมการฟาร์มมอนสเตอร์ที่รวดเร็วหรือผิดปกติ เช่น บอท, มาโคร, AutoAttack หรือการฟาร์มหนักเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อรักษาสมดุลจำนวนมอนในแผนที่

⏱️ เงื่อนไขการตรวจจับ

ระบบจะตรวจสอบการฆ่ามอนในช่วงเวลาสั้น ๆ

หากมีการฆ่ามอน เกิน 200 ตัว ภายใน 10 วินาที

ระบบจะเริ่มนับว่าเป็น การฟาร์มที่กระทบ Economy

จากนั้นจะเพิ่มระดับการควบคุม (Penalty Level)

การฆ่าปกติทั่วไป ไม่โดนผลกระทบ

🚦 ระดับการควบคุม (Penalty Level)

ระบบมีระดับการควบคุมสูงสุด 6 ระดับ

ยิ่งฟาร์มเร็ว / ต่อเนื่องมาก → ระดับยิ่งสูง → ผลกระทบยิ่งแรง → ระดับ Penalty Level จะลดลง 1 Level เมื่อไม่มีการฆ่ามอนเตอร์ในแผนที่เลย เป็นเวลา 10 วินาที

📉 ผลกระทบที่เกิดขึ้นในแต่ละระดับ

🐾 การเกิดของมอนสเตอร์ (Respawn)

🔻 ทุก 1 Penalty Level จะลดอัตราการเกิดมอน 25%

Penalty Level ผลกระทบต่อ Spawn Level 1 มอนเกิดช้าลง 25% Level 2 มอนเกิดช้าลง 50% Level 3 มอนเกิดช้าลง 75% Level 4 มอนเกิดช้าลง 100% Level 5 มอนเกิดช้าลง 125% Level 6 มอนเกิดช้าลง 150%

📉 ผลกระทบต่ออัตราการดรอป

🔻 ทุก 1 Penalty Level จะลดอัตราการ Drop ไอเทม 5%

Penalty Level ผลกระทบต่อ Drops Level 1 อัตราการ Drop ลดลง 5% Level 2 อัตราการ Drop ลดลง 10% Level 3 อัตราการ Drop ลดลง 15% Level 4 อัตราการ Drop ลดลง 20% Level 5 อัตราการ Drop ลดลง 25% Level 6 อัตราการ Drop ลดลง 30%

📌 ตัวอย่าง: ถ้าเดิมมอนเกิดทุก 10 วินาที Penalty Level 6 → อาจต้องรอ 25 วินาทีขึ้นไป

ถ้าเดิมมอน Drop ไอเทม 50% Penalty Level 6 → จะลดอัตราการดรอปเหลือ 35%

🛡️ สิ่งที่ “ไม่” ถูกนำมาคิดในระบบ

MVP Boss

การฆ่าแบบปกติ ไม่ถึง Threshold

ระบบจะนับเฉพาะ การฆ่าที่มีผู้เล่นเป็นต้นเหตุจริงเท่านั้น

🧠 ทำไมต้องมีระบบนี้?

ลดปัญหา Bot / มาโคร / ฟาร์มโหด

ป้องกันเงินเฟ้อ (Zeny ล้นเซิร์ฟ)

กระจายผู้เล่น ไม่ให้แผนที่เดียวแน่นเกิน

รักษา Economy ระยะยาวของเซิร์ฟเวอร์

📢 สรุปสั้น ๆ

ฟาร์มปกติ = เล่นได้สบาย ฟาร์มโหดเกิน = มอนเกิดช้าลงอัตโนมัติ ไม่แบน ไม่ตัดไอเทม แต่ บังคับให้ชะลอ

🏹 คำสั่งเช็คระบบ Mob Economy

@statusmobeco

Last updated