💱Mob Economy System
📊 ระบบ Mob Economy (ระบบควบคุมเศรษฐกิจมอนสเตอร์)
ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อ ควบคุมการฟาร์มมอนสเตอร์ที่รวดเร็วหรือผิดปกติ เช่น บอท, มาโคร, AutoAttack หรือการฟาร์มหนักเกินไปในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อรักษาสมดุลจำนวนมอนในแผนที่
⏱️ เงื่อนไขการตรวจจับ
ระบบจะตรวจสอบการฆ่ามอนในช่วงเวลาสั้น ๆ
หากมีการฆ่ามอน เกิน 200 ตัว ภายใน 10 วินาที
ระบบจะเริ่มนับว่าเป็น การฟาร์มที่กระทบ Economy
จากนั้นจะเพิ่มระดับการควบคุม (Penalty Level)
❗ การฆ่าปกติทั่วไป ไม่โดนผลกระทบ
🚦 ระดับการควบคุม (Penalty Level)
ระบบมีระดับการควบคุมสูงสุด 6 ระดับ
ยิ่งฟาร์มเร็ว / ต่อเนื่องมาก → ระดับยิ่งสูง → ผลกระทบยิ่งแรง → ระดับ Penalty Level จะลดลง 1 Level เมื่อไม่มีการฆ่ามอนเตอร์ในแผนที่เลย เป็นเวลา 10 วินาที
📉 ผลกระทบที่เกิดขึ้นในแต่ละระดับ
🐾 การเกิดของมอนสเตอร์ (Respawn)
🔻 ทุก 1 Penalty Level จะลดอัตราการเกิดมอน 25%
Penalty Level ผลกระทบต่อ Spawn Level 1 มอนเกิดช้าลง 25% Level 2 มอนเกิดช้าลง 50% Level 3 มอนเกิดช้าลง 75% Level 4 มอนเกิดช้าลง 100% Level 5 มอนเกิดช้าลง 125% Level 6 มอนเกิดช้าลง 150%
📉 ผลกระทบต่ออัตราการดรอป
🔻 ทุก 1 Penalty Level จะลดอัตราการ Drop ไอเทม 5%
Penalty Level ผลกระทบต่อ Drops Level 1 อัตราการ Drop ลดลง 5% Level 2 อัตราการ Drop ลดลง 10% Level 3 อัตราการ Drop ลดลง 15% Level 4 อัตราการ Drop ลดลง 20% Level 5 อัตราการ Drop ลดลง 25% Level 6 อัตราการ Drop ลดลง 30%
📌 ตัวอย่าง: ถ้าเดิมมอนเกิดทุก 10 วินาที Penalty Level 6 → อาจต้องรอ 25 วินาทีขึ้นไป
ถ้าเดิมมอน Drop ไอเทม 50% Penalty Level 6 → จะลดอัตราการดรอปเหลือ 35%
🛡️ สิ่งที่ “ไม่” ถูกนำมาคิดในระบบ
❌ MVP Boss
❌ การฆ่าแบบปกติ ไม่ถึง Threshold
ระบบจะนับเฉพาะ การฆ่าที่มีผู้เล่นเป็นต้นเหตุจริงเท่านั้น
🧠 ทำไมต้องมีระบบนี้?
ลดปัญหา Bot / มาโคร / ฟาร์มโหด
ป้องกันเงินเฟ้อ (Zeny ล้นเซิร์ฟ)
กระจายผู้เล่น ไม่ให้แผนที่เดียวแน่นเกิน
รักษา Economy ระยะยาวของเซิร์ฟเวอร์
📢 สรุปสั้น ๆ
ฟาร์มปกติ = เล่นได้สบาย ฟาร์มโหดเกิน = มอนเกิดช้าลงอัตโนมัติ ไม่แบน ไม่ตัดไอเทม แต่ บังคับให้ชะลอ
🏹 คำสั่งเช็คระบบ Mob Economy
@statusmobeco
Last updated
